Per giocare, nel 2026 la soglia comoda è 32 GB. Con 16 GB i giochi partono e girano bene: titoli come Cyberpunk 2077, Kingdom Come: Deliverance 2, Black Myth: Wukong o Stalker 2 danno gli stessi frame al secondo con 16 o con 32 GB. Il problema è quello che gira intorno al gioco. I test più recenti misurano 13-18 GB di memoria usata dal gioco da solo nei titoli più pesanti, e con browser, Discord e overlay aperti si superano facilmente i 20-22 GB. Alcuni giochi molto recenti, come Mafia: The Old Country, arrivano già da soli intorno ai 20 GB. Sopra quella soglia Windows comincia a scaricare dati sul disco, e lì nascono i micro scatti che sembrano un problema della scheda video ma sono mancanza di memoria libera.
| Uso | Quantità consigliata (2026) | Perché |
|---|---|---|
| Gioco | 32 GB | i titoli più pesanti usano già 18-22 GB da soli; con app in background si satura facilmente una macchina da 16 GB |
| Lavoro leggero (ufficio, navigazione, streaming) | 16 GB | copre il carico normale di queste attività; 32 GB serve solo se si tengono aperti insieme molti programmi o decine di schede del browser |
| Lavoro pesante (editing video 4K, 3D, IA locale) | 64 GB | DaVinci Resolve indica 32 GB come minimo consigliato e sale a 64-128 GB per progetti 4K con Fusion o risoluzioni superiori; Blender consiglia 32 GB per scene normali e di più per scene dense con molte texture; un modello di intelligenza artificiale locale da 30 miliardi di parametri occupa già circa 32 GB da solo, uno da 70 miliardi arriva a 40-45 GB solo per il modello, prima di sistema operativo e altri programmi |
La velocità della memoria conta quanto la quantità, ma solo fino a un punto preciso, diverso per ogni piattaforma. Su una scheda AM5, il controller di memoria dei processori Ryzen lavora in sincrono con l'Infinity Fabric fino a DDR5-6.000: oltre quella soglia il controller passa a un rapporto meno efficiente e si perde in latenza quello che si guadagna in velocità. Un kit DDR5-6.000 CL30 con EXPO attivo resta la scelta più sensata per qualsiasi Ryzen, dai modelli base ai modelli con cache 3D. Sulle piattaforme Intel più recenti (Core Ultra serie 200), la velocità nativa di riferimento è DDR5-6.400, senza bisogno di profili overclock; con moduli CUDIMM si arriva nativamente a DDR5-7.200. Andare oltre porta benefici minimi nell'uso reale, a fronte di una spesa più alta.
Riempire tutti e quattro i banchi non è sempre meglio: sulle piattaforme recenti può costringere la memoria a lavorare a una frequenza più bassa.
La regola pratica per chi vuole aggiungere memoria a un PC che ha già, senza ricomprare tutto, è questa: si cerca un modulo identico a quelli già installati, stessa marca, stesso modello, stesso kit. Se quel modulo non si trova più in vendita, conviene sostituire tutta la memoria con un kit nuovo, unico e abbinato già in fabbrica, invece di mettere insieme pezzi diversi.
Le frequenze alte non sono automatiche: vanno attivate nel BIOS con il profilo del produttore. Senza, i moduli lavorano alla frequenza base e sembrano difettosi.
Sulle macchine che assembliamo, prima della consegna aggiorniamo il BIOS all'ultima versione stabile e attiviamo il profilo XMP o EXPO della memoria. Il collaudo di 24 ore comprende 2 ore e 30 di test della memoria con OCCT, eseguito proprio con il profilo XMP/EXPO già attivo: se un modulo non regge la velocità dichiarata, lo troviamo prima che il PC arrivi a casa, non dopo.