Come leggere i numeri FPS

Come leggere i numeri FPS Cosa significa esattamente il numero che vedi sulle schede dei PC da gioco, e a quali condizioni si riferisce.
3.021.753 misure174 giochi2.895 componentiAggiornato periodicamente

Sulle schede dei nostri PC da gioco trovi un numero di fotogrammi al secondo accanto al nome di un gioco. Serve a darti un ordine di grandezza immediato, ma un numero di FPS senza le condizioni in cui è stato ottenuto non vuol dire niente: lo stesso computer può fare 200 fotogrammi o 45 a seconda di risoluzione, dettagli e upscaling. Qui trovi esattamente a cosa si riferisce il nostro.

Cosa vedi sulla scheda

154 FPS  ·  Cyberpunk 2077

Questo numero è la media dei fotogrammi al secondo di quella configurazione, in quel gioco, alle condizioni indicate qui sotto. Non è il valore massimo raggiungibile né il minimo garantito.

Le condizioni

Risoluzione1440p (2560×1440). È la risoluzione più diffusa fra i monitor da gioco. A 1080p il numero sale, a 2160p (4K) scende parecchio.
DettagliUltra, cioè il preset grafico più alto previsto dal gioco. Abbassando a Alto o Medio i fotogrammi aumentano.
UpscalingDLSS 3.0 Balanced dove la scheda video lo supporta. L'upscaling fa calcolare il gioco a una risoluzione più bassa e poi ricostruisce l'immagine: alza molto i fotogrammi con una perdita di nitidezza contenuta. Senza upscaling (Nativo) il numero è più basso.
ProcessoreQuello effettivamente montato nella configurazione mostrata. Cambiando processore nel configuratore, il numero cambia.

Le stesse condizioni sono scritte anche nel codice della pagina, negli attributi data-fps-res, data-fps-preset e data-fps-ups del riquadro FPS: chi legge la pagina in modo automatico le trova senza doverle dedurre.

Da dove viene il dato

Non è una nostra misura di laboratorio, e non lo spacciamo per tale. È un dato aggregato dal database pubblico di howmanyfps.com, che raccoglie benchmark reali per combinazione di scheda video, processore, gioco, risoluzione, preset e upscaling.

Misure nel nostro archivio3.021.753
Giochi coperti174
Componenti riconosciuti2.895 fra schede video e processori
AggiornamentoAutomatico e periodico. Ogni misura porta con sé la data in cui è stata raccolta.

Media e minimo 1%

Per ogni combinazione conserviamo due numeri:

  • Media — è quello che mostriamo sulla scheda. Dice quanto scorre il gioco nella maggior parte del tempo.
  • Minimo 1% — la media dell'1% di fotogrammi peggiori. È il numero che descrive gli scatti: una media alta con un minimo 1% molto più basso significa un gioco che ogni tanto singhiozza, anche se il valore medio sembra ottimo.

Se stai scegliendo fra due configurazioni con una media simile, il minimo 1% è il dato che fa la differenza percepita. Scrivici e te lo diciamo per la configurazione che ti interessa.

Perché il tuo numero potrebbe essere diverso

Un benchmark è una fotografia di una situazione controllata. Sul tuo computer incidono cose che nessun benchmark può prevedere:

  • la versione del gioco e quella dei driver video, che cambiano le prestazioni anche del 10-15% in entrambe le direzioni;
  • quanta memoria hai e a che frequenza lavora;
  • la risoluzione reale del tuo monitor e la frequenza di aggiornamento;
  • le impostazioni che hai messo tu, che quasi mai sono esattamente il preset di riferimento;
  • cosa gira in sottofondo, dalla registrazione video all'antivirus.
In breve: il numero sulla scheda serve a confrontare due configurazioni fra loro alle stesse condizioni, non a promettere quel valore preciso sul tuo schermo. Se ti serve una risposta su una situazione specifica — un gioco, un monitor, una risoluzione — scrivici e ti diamo il dato che abbiamo, con le sue condizioni.

Cosa non facciamo

  • Non scegliamo lo scenario che fa il numero più bello: le condizioni sono le stesse per tutte le configurazioni, e sono dichiarate qui sopra.
  • Non mostriamo numeri per combinazioni che non abbiamo: se manca la misura, la scheda non mostra nulla invece di stimare.
  • Non dichiariamo prestazioni ottenute con overclock: i valori si riferiscono ai componenti alle frequenze di fabbrica.

Tutte le macchine che assembliamo passano poi da un ciclo di verifica di stabilità: lo trovi spiegato in Test e Certificazione OCCT.