/* =========================================================================
   Drako FPS Widget - foglio di stile AUTONOMO della scheda benchmark.
   (2026-08-11) Estratto dagli stili che vivevano saldati al modale del
   configuratore (#drakoCfgBar .dcfg-uni-modal[data-show="fps"]): li' erano
   247 regole legate al contenitore, e riusare il riquadro altrove costava
   una battaglia di specificita' a ogni pagina.

   Qui NIENTE dipende dal contenitore: si aggancia a .dfps e discendenti.
   Valori presi dal riquadro renderizzato, non reinventati.

   Usato da:
     - scheda prodotto dei RIG preassemblati (contenitore .rigfps-box)
     - [da fare] modale FPS del configuratore, quando si rimuoveranno i
       duplicati scoped che oggi vivono in drako_pc_configurator_embed.css
   ========================================================================= */

.dfps {
    --dfps-superficie: linear-gradient(#fff 0%, #f0f6ff 100%);
    --dfps-bordo: #d4dfec;
    --dfps-inchiostro: #172033;
    --dfps-inchiostro-2: #5f6f84;
    --dfps-etichetta: #6b778a;
    --dfps-verde: #16a34a;
    --dfps-blu: #1c63ab;
    --dfps-raggio: 10px;
    font: 14px/1.5 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
    color: var(--dfps-inchiostro);
}

/* ---------- griglia del risultato -------------------------------------
   Due righe: la prima con le celle FPS e Bilanciamento, la seconda con i
   chip CPU/GPU. La locandina occupa la colonna di sinistra su ENTRAMBE.
   Nessuna altezza fissa sulle celle: era quella a impedire alla locandina
   di arrivare in fondo. */
.dfps-result {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 230px) minmax(0, 1fr) minmax(0, 1fr);
    gap: 12px 14px;
    align-items: stretch;
}
.dfps-hero { display: contents; }

.dfps-cell {
    background: var(--dfps-superficie);
    border: 1px solid var(--dfps-bordo);
    border-radius: var(--dfps-raggio);
    padding: 14px;
    position: relative;
    overflow: hidden;
    display: flex;
    flex-direction: column;
    justify-content: center;
    min-width: 0;
}
.dfps-cell-gameart { grid-column: 1; grid-row: 1 / span 2; padding: 0; }
.dfps-cell-fps     { grid-column: 2; grid-row: 1; }
.dfps-cell-bl      { grid-column: 3; grid-row: 1; }
.dfps-meta         { grid-column: 2 / -1; grid-row: 2; }
.dfps-cell-psu     { display: none; }   /* alimentazione: non pertinente qui */

/* ---------- locandina del gioco --------------------------------------- */
.dfps-cell-gameart .dfps-gameart-fg {
    position: absolute;
    inset: 0;
    width: 100%;
    height: 100%;
    object-fit: cover;
    object-position: center 20%;
    display: block;
}
.dfps-gameart-cap {
    position: absolute;
    left: 0; right: 0; bottom: 0;
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: space-between;
    gap: 10px;
    padding: 8px 10px;
    background: linear-gradient(rgba(15, 27, 46, 0), rgba(15, 27, 46, .96));
    color: #fff;
    font-size: 12px;
    line-height: 18px;
}
.dfps-gameart-cap b { font-weight: 900; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.dfps-gameart-cap span { font-weight: 800; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }

/* ---------- etichetta di cella ---------------------------------------- */
.dfps-cell-lab {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 7px;
    margin: 0 0 12px;
    color: var(--dfps-etichetta);
    font-size: 10px;
    font-weight: 900;
    line-height: 1;
    letter-spacing: .5px;
    text-transform: uppercase;
}
.dfps-cell-ico { width: 22px; height: 22px; object-fit: contain; flex: 0 0 22px; }

/* ---------- il numero -------------------------------------------------- */
.dfps-fpsbig { display: flex; align-items: flex-end; gap: 14px; margin: 0 0 12px; }
.dfps-n {
    display: flex;
    align-items: baseline;
    color: var(--dfps-verde);
    font-size: 46px;
    font-weight: 900;
    line-height: .9;
    letter-spacing: -.02em;
    font-variant-numeric: tabular-nums;
}
.dfps-n u { margin-left: 3px; color: var(--dfps-blu); font-size: 16px; font-weight: 900; line-height: 1; text-decoration: none; }
.dfps-low {
    display: flex;
    flex-direction: column;
    align-items: flex-start;
    justify-content: flex-end;
    gap: 1px;
    margin-bottom: 2px;
    color: var(--dfps-inchiostro-2);
}
.dfps-low b { font-size: 24px; font-weight: 900; line-height: .9; font-variant-numeric: tabular-nums; }
.dfps-low small { font-size: 10px; font-weight: 900; line-height: 1; text-transform: uppercase; }
.dfps-gm { color: var(--dfps-inchiostro-2); font-size: 12px; line-height: 1.35; }
.dfps-gm b { color: var(--dfps-inchiostro); font-weight: 700; }

/* ---------- bilanciamento GPU/CPU ------------------------------------- */
.dfps-bl-head {
    display: grid;
    grid-template-columns: auto 1fr auto;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    margin: 0 0 9px;
    font-size: 12px;
    line-height: 1;
}
.dfps-bl-side { display: flex; align-items: baseline; gap: 3px; color: var(--dfps-inchiostro); font-weight: 700; }
.dfps-bl-label { color: var(--dfps-inchiostro); font-size: 11px; font-weight: 900; line-height: 1; text-transform: uppercase; text-align: center; }
.dfps-bl-bar { position: relative; height: 10px; margin: 0 0 10px; background: #dfe4ea; border-radius: 999px; overflow: hidden; }
.dfps-bl-fill2 { display: block; height: 100%; border-radius: 999px; transition: width .25s ease; }
.dfps-bl-fill2.is-green { background: var(--dfps-verde); }
.dfps-bl-fill2.is-yellow { background: #eab308; }
.dfps-bl-fill2.is-red { background: #dc2626; }

/* ---------- chip CPU / GPU -------------------------------------------- */
/* I chip si affiancano finche' c'e' spazio per leggerli, poi si impilano da soli.
   Serve perche' la colonna prodotto non e' larga uguale ovunque: 833px sulla
   scheda di test, 642 in produzione, e li' due chip da 176px troncavano il nome.
   Con flex-basis + wrap si adatta al contenitore senza media query sul viewport. */
.dfps-meta { display: flex; align-items: stretch; flex-wrap: wrap; gap: 12px; }
.dfps-chip {
    display: flex;
    align-items: center;
    gap: 10px;
    flex: 1 1 210px;
    min-width: 0;
    padding: 10px 12px;
    border: 1px solid var(--dfps-bordo);
    border-radius: var(--dfps-raggio);
    background: #fff;
}
.dfps-chip-logo { width: auto; max-width: 92px; height: 36px; object-fit: contain; object-position: left center; flex: 0 0 auto; }
.dfps-chip-name { min-width: 0; color: #0f172a; font-size: 14px; font-weight: 600; line-height: 1.25; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; }

/* ---------- intestazione e selettori (stato aperto) -------------------- */
.dfps-head { display: flex; align-items: center; flex-wrap: wrap; gap: 10px 14px; margin: 0 0 12px; }
.dfps-title { font-size: 16px; font-weight: 700; color: var(--dfps-inchiostro); }
.dfps-note {
    display: flex; align-items: center; gap: 8px;
    padding: 7px 12px;
    background: #eef5fd; border: 1px solid #cfe0f5; border-radius: 8px;
    color: #2c4a6e; font-size: 12.5px; line-height: 1.35;
}
.dfps-warn { flex: 0 0 15px; color: #1c63ab; }
.dfps-controls {
    display: grid;
    grid-template-columns: minmax(0, 1.4fr) minmax(0, .9fr) minmax(0, .8fr) minmax(0, .9fr);
    gap: 12px;
    margin: 0 0 14px;
}
.dfps-field { display: flex; flex-direction: column; gap: 5px; min-width: 0; }
.dfps-lbl { color: var(--dfps-etichetta); font-size: 10px; font-weight: 900; letter-spacing: .5px; text-transform: uppercase; }
.dfps-gamebox { display: flex; align-items: center; gap: 8px; min-width: 0; }
.dfps-thumb { width: 34px; height: 34px; object-fit: cover; border-radius: 6px; flex: 0 0 34px; }
.dfps-search, .dfps-sel {
    width: 100%; min-width: 0;
    padding: 8px 10px;
    border: 1px solid var(--dfps-bordo); border-radius: 8px;
    background: #fff; color: var(--dfps-inchiostro);
    font: inherit; font-size: 13.5px;
}
.dfps-search:focus, .dfps-sel:focus { outline: 2px solid var(--dfps-blu); outline-offset: -1px; }
.dfps-resgroup { display: flex; gap: 0; }
.dfps-resbtn {
    flex: 1 1 0; padding: 8px 6px;
    border: 1px solid var(--dfps-bordo); background: #fff;
    color: var(--dfps-inchiostro); font: inherit; font-size: 13px; font-weight: 600;
    cursor: pointer;
}
.dfps-resbtn:first-child { border-radius: 8px 0 0 8px; }
.dfps-resbtn:last-child { border-radius: 0 8px 8px 0; }
.dfps-resbtn + .dfps-resbtn { border-left: 0; }
.dfps-resbtn:hover { background: #f1f6fd; }
.dfps-resbtn.is-on, .dfps-resbtn[aria-pressed="true"] { background: var(--dfps-blu); border-color: var(--dfps-blu); color: #fff; }
.dfps-gamebox { position: relative; }
.dfps-suggest {
    position: absolute;
    top: calc(100% + 4px); left: 0; right: 0;
    z-index: 40;
    max-height: 292px;
    overflow-y: auto;
    padding: 4px;
    background: #fff;
    border: 1px solid var(--dfps-bordo);
    border-radius: 8px;
    box-shadow: 0 8px 24px rgba(15, 27, 46, .16);
}
.dfps-sug {
    display: flex; align-items: center; gap: 10px;
    width: 100%; padding: 5px 7px;
    border: 0; border-radius: 6px; background: none;
    color: var(--dfps-inchiostro); font: inherit; font-size: 13px;
    text-align: left; cursor: pointer;
}
.dfps-sug img { width: 30px; height: 40px; flex: 0 0 30px; object-fit: cover; border-radius: 4px; }
.dfps-sug span { min-width: 0; overflow: hidden; text-overflow: ellipsis; white-space: nowrap; }
.dfps-sug:hover, .dfps-sug.is-on, .dfps-sug[aria-selected="true"] { background: #eef4fb; }
.dfps-sug + .dfps-sug { margin-top: 1px; }

/* ---------- schermi stretti ------------------------------------------- */
@media (max-width: 640px) {
    .dfps-result { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }
    .dfps-cell-gameart { grid-column: 1; grid-row: auto; min-height: 150px; }
    .dfps-cell-fps, .dfps-cell-bl, .dfps-meta { grid-column: 1; grid-row: auto; }
    .dfps-meta { flex-direction: column; }
    .dfps-controls { grid-template-columns: minmax(0, 1fr); }
    .dfps-n { font-size: 38px; }
}

/* =========================================================================
   CORNICE sulla scheda prodotto di un RIG (.rigfps-box)
   Superficie TINTA, non bianca: su una scheda gia' bianca un riquadro bianco
   con bordo sottile non stacca. La tinta e' la stessa famiglia delle celle
   (azzurro molto chiaro), cosi' le celle bianche risaltano sopra.
   ========================================================================= */
.rigfps-box {
    background: #eef4fb;
    border: 1px solid #d4dfec;
    border-radius: 10px;
    margin: 14px 0 0;
    /* niente overflow:hidden, altrimenti la tendina dei giochi viene tagliata
       dal bordo della cornice: gli angoli li arrotonda il piede da solo */
}
.rigfps-box-head { padding: 14px 16px 10px; }
.rigfps-box-head h3 {
    margin: 0; padding: 0;
    font: 700 16px/1.3 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
    color: #172033; letter-spacing: -.01em;
}
.rigfps-box-head p { margin: 2px 0 0; font-size: 13px; color: #5f6f84; }
.rigfps-box .rigfps { padding: 0 16px 14px; }

/* Chiuso: si vede solo il riquadro risultato */
.rigfps .dfps--compact .dfps-head,
.rigfps .dfps--compact .dfps-controls { display: none; }
.rigfps .dfps-multi { display: none; }
.rigfps--closed .dfps-result { cursor: pointer; }

/* Il comando di apertura e' il piede della cornice */
.rigfps-toggle {
    display: flex; align-items: center; justify-content: space-between; gap: 10px;
    width: 100%; padding: 11px 16px;
    border: 0; border-top: 1px solid #d4dfec;
    background: #e4edf8; color: #172033;
    font: 600 13px/1.4 'Segoe UI', Roboto, 'Helvetica Neue', Arial, sans-serif;
    cursor: pointer; text-align: left;
}
.rigfps-toggle { border-radius: 0 0 9px 9px; }
.rigfps-toggle:hover { background: #dae6f5; }
.rigfps-toggle:focus-visible { outline: 2px solid #1c63ab; outline-offset: -2px; }
.rigfps-toggle svg { flex: 0 0 16px; color: #5f6f84; transition: transform .18s cubic-bezier(.2,.7,.3,1); }
.rigfps--open .rigfps-toggle svg { transform: rotate(180deg); }

/* ---------- ordine di lettura: il risultato resta in alto ---------------
   Nel DOM i selettori vengono PRIMA del riquadro (ordine ereditato dal
   configuratore). Sulla scheda prodotto il comando che apre sta in fondo
   alla cornice: se i selettori comparissero sopra, il riquadro che stavi
   guardando scivolerebbe via. Con flex si inverte la resa, DOM intatto. */
.rigfps .dfps { display: flex; flex-direction: column; }
.rigfps .dfps-result { order: 1; }
.rigfps .dfps-controls { order: 2; margin: 14px 0 0; }
.rigfps .dfps-note { order: 3; margin: 12px 0 0; }
.rigfps .dfps-head { display: none; }   /* il titolo lo da' gia' la cornice */
